第八十一章 我就是让你们先缓缓(1/2)
郑思文和李一飞,都被方哲抛出的问题吸引,方哲刚才讲述的独代问题,他们也都觉得算是条正确的路,但是在目前用户量有限的情况下,想要做好独代,的确是件难度不小的事儿。
方哲看了两眼二人,又继续说道:“这个问题,我们先留着,等会儿再讨论。我先说说刚才李总这边儿说的第二个问题,玩家也就是用户获取成本的问题。
李总的这个思路方向上,我个人是比较赞同的,只不过他现在只是一个大体思路,具体的实施上还没有头绪,我这儿就顺着他这条往下讲一讲。
现在市场上各种各样的广告联盟不少,有百度,阿里,金山等等这些大公司,也有各种各样的小网站小站点凑到一块儿组的联盟。
广告类型和投放上也是杂七杂八,像百度,除了不违法的,基本上什么广告都投,阿里基本都是他们自己的电商广告,各种小网站是什么能赚钱投什么。我们想要在这块儿降低用户获取成本,简单的来说,就是要提高广告投放效率。”
方哲顿了顿,又说道:
“这点,可能涉及到营销上的两个词儿,一个是精准营销,一个是数据挖掘。
精准营销呢,我们做页游平台,实际上可以看做是卖游戏的,只要我们能把玩家从广告导到游戏里,就相当于把游戏卖出去了,至于后面玩家在游戏里花不花钱,这已经属于第二部分了,咱们等下说。
咱们就先说说,怎么把游戏卖出去,同样是广告投放,是视频网站更容易出现游戏用户,还是站更容易出现游戏用户,还是其他什么网站更容易出现游戏用户
而同样是视频网站,是看电影的容易出现游戏用户,还是追剧的容易出现游戏用户?再往下细挖,是看喜剧电影的更容易出现用户,还是看武打片的更容易出现用户
站之类的也一样,小说平台上也有很多分类,我相信看玄幻的肯定比看言情的更容易玩咱们的游戏,但是反过来,如果咱们的游戏是恋爱游戏或者言情游戏,那可能情况又刚好相反。
好,咱们能区分出来哪些网站投放效果好,再继续往下挖,咱们投放什么类型什么样的广告是弹窗的效果好还是横幅的效果好,是游戏动态图效果好还是几个美女图片效果好这些都需要咱们做系统采集数据,慢慢把它丰富完善起来。”
方哲的讲解让郑思文和李一飞大开眼界,他们俩人都感觉方哲说得很有道理,而且似乎以前,也听过类似的说法概念,但从没像今天这样,把这种概念落地,变成某个行业实实在在的执行方案。
方哲看了看俩人迫不及待想要继续听下去的眼神,心想小爷我这才是个开场菜,倒把你们虎住了,等下上硬菜不得让你们对我这个老板佩服的五体投地他心里得意,面上却是不露声色,继续讲道:
“我说的这点呢,是从广告投放上去降低用户获取成本,实际上呢,如果结合第一点,我们能把玩家留在自己的平台,对这些玩家的数据,同样进行分门别类的挖掘,有些玩家是从不付费的免费玩家,有些玩家是不差钱,玩什么游戏都花钱,有些玩家喜欢玩策略游戏,有些玩家喜欢玩养成游戏。
如果我们能把留在我们平台的这些玩家甚至只要接触过我们平台的玩家的数据都采集整理出来,那我们想要推一款新游戏,直接针对平台上特定的玩家群体推就行,这样我们等于成本接近于免费的获取到大量高质量用户。
总而言之,我们要做的就是采集数据,采集大量数据,然后再把这些数据按特定的条件整理挖掘出来,服务于我们的运营策略。
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