第六百五十六章 传奇的“一战”(6)(1/2)
朋克的杀手锏目前有且只有一个,那就是他好不容易学会并联系熟练的“咒法系传奇法术——崩灭奇点”。
这是一个非常中规中矩的高杀伤性传奇法术,毁灭法则的力量在破坏这一方面绝对是众多法则之中的佼佼者,再加上艾莫达已经发疯了的精神状态,只要这一发“崩灭奇点”击中目标,相信刚才还不可一世的传奇红龙就算不死也一定会当场重伤!
不过……杀伤力够不够充足是一回事,威力巨大的攻击能不能击中敌人又是一回事,施法者在攻击敌人的同时能不能保证自身安全更是必须慎重考虑的事情。
杀手锏的释放可不能随随便便的找一个自以为是“机会”的时机就直接扔出去就完事了,如何应对敌人的反制手段如何确保自己不会露出太大的破绽甚至如果自己的杀招失效了,接下来的战斗应该怎么打这些都需要谨慎的思索与计划。
那些仗着传奇层次的魔力总量高,恢复速度快就真的把自己当做一个炮台的蠢货可活不长久。
要知道,在真正高强度的战斗之中,每一次传奇法术法术释放都可以被称为一次严谨的冒险,毕竟即使是已经掌握熟练的传奇法术的消耗也实在太过于巨大了,需要花费的精力与时间更是同样不可小看。
即使以朋克那比一般二十二级传奇施法者高出不少的魔力总量,释放一发魔力消耗比较一般的“崩灭奇点”也需要一口气抽走四分之一的魔力。
也许在没有强敌的情况下,传奇法术的“这点”消耗还不算什么,毕竟以传奇施法者的魔力恢复速度,从空魔恢复到满魔只需要消耗不到一秒钟的时间,这么听起来,一秒四发传奇法术的疯狂轰炸还是很炫酷的。
但是……当你的敌人是一个不比你弱小,甚至比你更强一筹的同层次传奇强者时,所谓的“传奇法术狂轰滥炸”就成了一个笑话了。
毕竟即使是传奇法师,在以光速为单位的高强度战斗中,大量传奇级法术不间断释放的魔力消耗速度也远会明显高出魔力回复速度一大截。
而且在生死相搏的战斗中,指望敌人像艾莫达-炎爪这样打着打着突然因为特殊情况停下来一秒钟坐视对手安心恢复状态更是不可能的。
就拿朋克这样非常中规中矩的正统施法者战斗方式来说吧,如果把他的总魔力(剩余魔力+即时恢复魔力)平分成四份,那么有一份是必须用来维持不断叠加的传奇级防御法术和高速移动的,还有一份要保持对敌人足够密集的攻击频率,最后还要一直保留一份用来应对棘手的紧急事态(比如敌人砸过来的传奇法术),只有一份魔力可以用作杀手锏释放强力的传奇法术。
如果这一发传奇法术“空大”了,那么事情就会一下子变得极度严峻,在敌人不给自己喘息之机恢复魔力的疯狂进攻情况下,魔力无法回复盈满的施法者很可能再也没有足够的魔力释放出第二发传奇法术作为杀招了,运气好也顶多放弃掉密集的传奇级法术攻击所产生的干扰效果和消耗效果再挤出一发传奇法术的份额来。
但是…………一个被用过两次的“杀手锏”能有多大几率击中对手在然后,只剩下一半魔力维持防御和用以应急,这战斗可就没法打了。
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