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第209章.民用建筑的效用(2/2)

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现实世界可没有所谓的生命值、防御力一说。

就算你是强悍的超凡骑士。

能以一敌百,以一敌千,可一旦被长矛刺入心脏,该死的一样是这个近乎无敌的超凡骑士,如此致命伤,想活下来根本不可能。

若是游戏里,被刺中心脏,或许就是要害攻击。

虽然掉血多,却依旧生龙活虎的攻击,根本没有半点受伤后的模样。

这些斯瓦迪亚民兵,借助高耸而宽阔厚重的城防工事,完全能成为守军最重要的数量优势,敌人想进攻,哪怕是爬上了城墙,也要受到这些以逸待劳,穿着镶铁皮甲,手持重长矛、鹤嘴锄,以及宽盾的民兵们,最为顽强的抵抗!

近战搏杀,能够破甲的鹤嘴锄,可不是吃素的。

何况狭小的城墙上,拼的就是有死无生!

高级钟楼出现的第二种特性,士气高涨,正是让任何士兵士气高涨,能舍生忘死拼命奋战的特性。

若是加上康德的奇物,那个能增加士气的号角【号令之威】,甚至能让那些民兵们迸发出超出原本心态的士气,哪怕是抱着敌人同归于尽的勇气都能出现,就如同疯子般战斗,保家卫国,毫不畏惧牺牲!

城堡级的建筑,往往都有它独特的深意!

毕竟村庄仅是最基层的单位,在意义上更接近象征性的势力据点。

而要塞则是势力据点的扩大版,有了自己的范围,或许在某处要地建立要塞代表势力的统治,但更多的意义则是确定统治权。

城堡则不一样。

城堡是当地真正的统治中心,是任何领主的中枢领域。

若是进攻村庄等于挑衅。

进攻要塞等于宣战。

那么进攻城堡,就等于不死不休!

城堡已经不再是单纯的军事意义,同样代表政治意义。

进攻城堡就是打脸,让所有城堡的领主失去脸面,与进攻者近乎没有详谈的可能性,除非两者分出胜负,或是有一方战败才能坐在谈判桌上沟通。

所以城堡级的建筑,不仅完善,同样考虑了军事和政治因素。

城防工事和高级塔楼就是如此。

而民生建筑同样这样。

【叮…系统提示】

【请确定下列建筑的建造地点,建造将会快速开始。】

康德修造的民生建筑中,还有很多不属于升级方面的建筑,需要他亲自选定位置,让这些民生建筑全部联系起来,形成完整的渠道。

没错,就是渠道。

深水井、水塔、引水渠道、小型喷泉、消防塔、警戒塔,都是一体化建造。

需要连成渠道才能修建完善。

水塔能连通深水井或活水,从而用水车将水运往巨大的水塔当中,形成高度落差,继而将汲取的水灌入引水渠道中,让干净的水进入引水渠道所连接的小型喷泉、消防塔当中,并且能被居住在城堡中的军民所使用。

不仅能当做日常饮水,在关键时候,如果城内发生火灾,警戒塔的负责人就能召集平民,用水桶去承接喷泉和水渠中的饮水,快速把火灾扑灭。

这是城堡级建筑中完善的水源机制。

就算敌人久攻不下,使用火攻,也能无惧烈焰,快速将其扑灭。

因此这些城堡级的建筑虽然是民用,实际上也有军事成分在其中。

康德沉吟片刻。

这些建筑要布置合理,尤其是作为渠道中枢的水塔和深水井,安放位置要慎重。

以上帝视角下看的城堡内部倒是清楚。

100座高级房屋将整个南部生活区占据的满满当当。

西部的手工业区都被挤占。

北部的执政区和东部的军管区同样因日益增多的建筑而拥挤非常。

不过当目前所有建筑都建造完毕,城堡级基本已经升级到顶,接下来康德考虑的不再是“德瑞赫姆”城堡的升级,而是发展更多的村庄,升级为城堡或城市,为自己掌控整个那伦沙漠做出重要助力。

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