第12章 好忽悠的团队(1/2)
夏青鱼已经通过rtx通知开发组的成员下午两点直接到会议室开会。
rtx腾华通是腾华公司开发的一款面向企业的内网的实时通信工具,在企业之中极受欢迎,青鱼网络也选择了这一款而不是企业qq。两者最主要的区别除了rtx是纯内网环境的通信外(夏青鱼主观地不想自己公司的商业机密可能受到其他公司监控,虽然她想得有点多……),更重要的是便宜。
十人开发团队此时已在会议室正襟危坐,策划、程序、美术三个团队各自坐成一块儿。公司新来了一个项目总监的事情大家都知道了,夏青鱼对叶沉溪的身份也没有隐瞒,当时公司内部稍微对行业有点儿了解的人就炸开了锅——传说中《永恒》制作人,前里程碑公司老板pasca,一个传说中的人物,牛逼闪闪,走路带风,主角光环加身的大佬。
所有人都诧异为什么这样的大佬会来府南这种it行业刚刚兴起的西部城市,还是青鱼网络这种刚创立的小公司,不过听说夏总也是背景神秘的富家子弟,想来莫非是动用了家里的关系
魏城更是迷惑,前天下午夏总还让自己去找pasca的照片,说明两人压根儿不认识,怎么今天人就直接来上班了……
且不管理由和个中隐情,像pasca这样的人物加入团队,无疑会极大地提升团队信心和积极性,甚至还有点儿支持西部建设的意味,帮助西部内陆游戏研发水平逐渐和沿海城市接轨。
会议室门打开,只见夏青鱼领着一个身形挺拔的年轻人走了进来,10人下意识地都站起身来,目光全投放在叶沉溪身上。
夏青鱼挥手示意大家都坐下,然后领着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。
“给大家介绍一下,叶沉溪同学,也叫pasca,大型回合制mmo游戏《永恒》的制作人,曾经创造行业奇迹的资深游戏制作人。”
夏青鱼顿了顿,似乎是给大家消化时间,又继续道:“《永恒》取得的成绩我就不再多说,大家也都知道,常年位居各大游戏榜单,而叶同学今后将加入我们青鱼网络,担任产品总监一职,带领我们开发出优质的游戏产品。”
噼里啪啦……一通掌声。
叶沉溪眼神从眼前十人身上一一扫过,待掌声停下,方才开口:“大家好,我是pasca叶沉溪。”
我是叶沉溪,而并不是我叫叶沉溪。这是浸淫业内时日长久,拥有资深研发经验,同时开发过大众耳熟能详的明星级产品,在行业里享有盛名的制作人的底气。
“如大家所知,《永恒》确实创造过一些成绩和记录,但大家也都清楚,在这个行业里,玩家的口味,市场的风向永远都在变化。5年前成功的产品拿到现在来一定能够成功吗,不一定。像《永恒》这样的项目直到现在还依然能够保持稳定的成绩,更大的原因是它开创了一种游戏玩法的先河,然后积累了足够数量的核心玩家,同时也口口相传酝酿了较好的口碑。”
没有寒暄和铺垫,叶沉溪直截了当地上干货。
“玩家有时候并不知道自己想要获得怎样的游戏体验,行业中所有的知名的制作人,无不是是摸着石头过河。他们能做的无非是投入足够精力进行市场调查,然后去揣测风向和玩家口味的变化,从这一点讲,每一款游戏的成功与否都是一场赌博。”
“大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。”
听众们有些讶异,这么不遮不掩的一上来就直接谈业内抄袭成风的现象而且从新总监的话语中,似乎是反感这一点的。
“但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是我们需要分清我们项目的核心受众群体,精准描绘出用户画像,针对这群用户的年龄、性别、生活习性,付费习惯诸多要素进行分析,并以此来完成我们项目的开发以及进行优化,这样我们才有可能走出一条属于我们自己的路,并开创一条先河,被全国不计其数的其他团队奉为业内标准,加以模仿。”
“在做的诸位有些是具有游戏行业从业经验的,完成过一些项目,有生有死。也有刚刚校招的新人,没有经历过项目研发流程,对这个行业的了解还存在于一些外部的模糊印象中。但我希望有一点上大家要有一定的觉悟,我们不会是拾人牙慧的模仿者,相反,我们要做先驱者,开创者,做被别人模仿但超越不了的对象。或许这句话现在看来有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有这样的觉悟。”
这是叶沉溪的开场陈词,表明了他核心的设计理念。一番话说完,他继续打量团队成员的神态表情,有些人不为所动,只是当作普通的领导上任是一番豪言壮语、有几人眼神流转,似乎陷入深思、有几人豪情壮志溢于言表,一看就是刚入行踌躇满志的新人。
有些东西他自然不要求大家能三言两语间有切身的感受,不过是先通个气,他会在以后的工作中让他们慢慢体会到。
侧头瞥了眼夏青鱼,这妞眉目如画,也正浅笑嫣然地看着自己。
叶沉溪也还之以一个微笑,继续道:“今天开这个会,主要是认识一下大家,然后向大家传达一下我们项目的立项方向。”
“项目暂命名代号projectw,一款多人在线角色扮演类网页游戏。”
在座当场一片哗然。
网页游戏当初夏青鱼招他们的时候是直言将开发一款回合制端游的,这才短短一周,连游戏类型都变了
叶沉溪当然众人此时内心奔腾而过,先不解释,让大家回回神:“大家已经认识我了,我还没认识大家,要不大伙儿挨个自我介绍一下”
左手边作为主策的魏城先站了起来起了个头:“叶总好,我叫魏城,是团队主策划。之前就职于京城微蓝和黄浦飞翔,完成过5款端游的开发,其中有3款成功上线。”
“坐下说,都不用站起来,没这么拘谨,大家都随性一点。”叶沉溪挥挥手。
夏青鱼之前昨天已经向叶沉溪介绍过团队了,魏城算是她招到的最满意的一个人了,也算是业内老人,虽然没什么说的出口的作品,也沾染了些圈子里喜好吹逼的不良风气,但开发经验还是有的,单论从业时长比甚至不输叶沉溪。
“三款上线的项目都是回合制吗”叶沉溪随口问道。
“两款回合制,呃……都是跟风里程碑《永恒》和黄易《梦幻乾坤》的项目,还有一款mm,盛达《热血传说》类型,不过成绩一般。”魏城隐晦地奉承并表现出谦逊。
叶沉溪点点头,示意大家继续自我介绍。
策划组总共3人,除了魏城外,还有一名三年端游工作经验的系统策划李多,另一个仅有大学实习经验的新人执行策划饶斌。
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