第二一七章 收刮人才的办法(2/2)
三款类型不同的游戏。
新的游戏想要取得成功不容易,但是三款来自中国古代文学为基础的游戏,只要有款能成功,圈子网就至少不会亏本。
游戏市场现在还不算太大。十几年后,中国游戏市场能产值过千亿。而现在却还是极少的。市场竞争越激烈,游戏质量就越来越好,而游戏市场也就随之越做越大。
市场做大了,赢者全赢。
圈子网在这方面已经打下了很好的基础。向下关联的数百家游戏制作商和游戏开发工作室,不仅能为它提供大量的游戏素材,还能为圈子网提供大量的备选人才。
除此之外,圈子网有钱!
甄德率离开之后,唐浩泽拿起固定电话拨了内线:“沈亦,有空就来我办公室一趟!”
几分钟后,沈亦就过来了。
“坐!”现在已经不用唐浩泽亲自倒水泡茶了。秘书很快根据沈亦的洗好送了咖啡进来。
“那三款游戏的制作进行得怎么样了”
“《三国群雄》因为角色太多,制作方面进度落后了一些。《封神榜》进度最快,年后可以进行内侧。而《西游战纪》介于中间,可能要在明年五月份才能内侧。”
沈亦对那三款游戏的开发还是很用心的。三款游戏类型不同,倾重点也不同。
《三国群雄》,是一款集合单人快打副本、大兵团作战副本和任务副本的角色扮演型游戏。这款游戏用户可以扮演的角色选择多达三十个。男女角色都有。
而《封神榜》则是一款有两个阵营和三种不同职业的六个角色可供选择。游戏以小说为世界观。
《西游战纪》则是第一次在游戏中明确穿越题材,以孙悟空等有名角色可供选择。
“这些游戏的子系统太多,需要编写的脚本程序比较多。进度也就慢了一点。”
唐浩泽也不是嫌游戏制作的太慢。他只是“关心”一下。
“我们需要的是可玩精美程度可以稍稍降低一些要求。”唐浩泽想了一下说。“flash动画播放软件又做得怎么样了”
沈亦就知道唐浩泽要问的,不是游戏。他说:“已经基本完成。十二月可以上线。另外,我们也在电脑板块进行宣传。新网站定于十二月一日正式上线。同时,我们还联系了好几个认证过后的技术大拿制作了一份详尽的flash游戏和动画的制作教程。”
“游戏素材库呢”
“已经汇入九千多个人物素材,六百多个动物素材,还有大量的场景素材。”这花了上百万。
“相关的比赛,我们也要保证公正。评委的打分需要在网络公布,总分中,普通用户的评分和鲜花数量的权重要大一些。”
“我们已经已经和一些相对比较专业的用户进行沟通,希望他们能成为我们这次动画短片游戏制作比赛的评委。评分的准则也在修订之中。”
“另外,我们也联系我们的法务顾问,让他联系公正。”
对用比赛来推广自己的业务,圈子网如今已经轻车驾熟。
动画短片和flash游戏比赛的奖金虽然不是很高,第一名也不过十万元,但也足以吸引一些“闪客”制作精良的作品参加比赛。
flash动画的制作,去年就在中国悄然兴起,一些网站靠着这个应用吸引了大量的用户。当年精彩的flash,夸张而搞笑,很是让人喜欢,能让人会心一笑。
但是好景不长,因为没有盈利的可操作模式,后来flash短片慢慢地渐渐在网络上消失了。但flash被应用在长篇卡通上。
对于这个市场,唐浩泽不打算放弃。
那些闪客的创意,可以通过flash得到诠释。
唐浩泽希望能通过这个平台给予这些创作一些支持,同时也培养一批人。
flash游戏,在未来肯定也是一个很不错的市场。他可以在评选出好的动画和游戏后,邀请那些制作者加入,制作自己的游戏和长篇漫画。
“我们的娱乐板块,你确定要单独建立网站人力和成本上都会增加不少。”
“那是最好的办法。”唐浩泽说。“我们必须给这个业务一个最好的成长的空间。娱乐,会成为日后人们生活中所不可缺少的。我们现在做这样的游戏,可以做视频,提供音乐下载功能。以后,我们甚至可以在线播放电影和电视剧。我们现在需要的使用户。还有我们需要人才。”
唐浩泽很清楚,圈子网不可能将公司所有的业务都集中起来。那样会让圈子网变得臃肿,管理变得混乱。
而且准备设立的娱乐板块,在短时间内肯定要在亏损中经营,如果让它置于圈子网内,对这个业务的发展会有很大的障碍。
在圈子网其它盈利的业务对比之下,亏损的负面影响会成倍增加,不仅是公司会下意识不重视,同时也会让该板块的员工士气低下。
所以他准备另外成立一家公司,设立一个网站,用以专门管理这个板块。