第二百六十二章 智商不行不能玩儿(2/2)
“麻蛋,看不起咱们,兄弟们,上去看看,什么游戏敢这么吹牛逼,看看这游戏到底需要几斤智商!”一个穿着一身运动服的眼镜男冲着身边的人喊道。
“上!居然被人瞧不起了!”
“我还就不信了,益智小游戏能难倒哪里去!”
“哎大哥,我要是通关了咋整”一个玩家问那个工作人员。
那工作人员露出不以为然的表情,道:“谁要是完成全部五十个关卡,奖励一千块!我个人出!”
他这话一出,这些玩家更气不打一处来了,这丫的这么说,分明就是瞧不起他们!摆明了是认为他们不能通关!
麻蛋,是可忍孰不可忍!热爱游戏的人谁会在乎你那一千块钱他们一年买游戏和周边的钱都得几千,有的甚至还上万,一个键盘就可能上千,这一千块钱,对他们来说,就是红果果侮辱,是极大的人格讽刺!
呼啦一声,二十几个玩家全部上台,开始试玩起来。
一共三十台试玩机,几乎一下子就满员了。
林笑和李强在一旁看着,那是乐在心里,都暗自盘算,等游戏展结束,这个智计过人多员工,一定得加薪!必须得加薪!
那些玩家都带着不服输的心情开始试玩,情绪比较冲动,都想以摧枯拉朽之势迅速通关《愤怒的小鸟》,来狠狠的打那个工作人员的脸!可是过了机关之后,他们才发现,原来这个游戏并不是他们想象的那么简单,他们都是资深玩家,对这种益智类的小游戏有很强的理解,但是这款《愤怒的小鸟》却完全颠覆了他们对益智游戏的理解。
从表面上来看,《愤怒的小鸟》和其他的益智游戏来看,除了制作精良之外,没有什么两样的,但是实际上玩起来,却大有不同,简直就不能放在一起比。
《愤怒的小鸟》以传统益智小游戏为框架,但是却在其他的部分进行了变革式的创新,比如反面角色猪的巢穴,很有讲究,各种类型的难度,而且还偏偏留有漏洞,到后期,这个漏洞往往需要很繁琐才能击破,需要玩家消耗大量的脑细胞。
一个过了三十五关的玩家玩着玩着忽然道:“你们感觉怎么样我怎么感觉这不是益智游戏呢这第三十六关,又是一个难度关,我已经闯了第八次了,还没有闯过去,如果我预估的不错,第三十七关一定是一个奖励关卡。”
他身边一个正在拼命努力过关的玩家,擦了擦额头的汗道:“这简直就是射击加塔防游戏!虽然不是即时战略的游戏,但是攻破塔防也很有成就啊!”
“啊!我已经爱上这个游戏了!我决定等这游戏一上市,立刻购买!”一个看起来酷酷的男玩家说道。
“你们发没发现这款游戏在难度关消耗的时间很长,但是难度关并不是无迹可寻的,而是需要总结前面过关的关卡,有些可以借鉴的,可以试一下啊。”一个妹纸玩家说道。
“啊是吗要是这样的话,我可得去试一试……”