第三二六章 **电影(1/2)
心疼之前作品的版权不过是红豆在开玩笑,完全是因为《饥饿游戏》这阵旋风猛得超出了所有人得意料。如果要摆数据的话,票房也并没有打破什么记录,不管是首日还是首周,前面都还有好几部大片压着。
但这并不能阻止《饥饿游戏》成为一种现象,因为跟那些创造记录的电影相比,这个电影的成功因素完全不同。前面那些电影的成功,有的是因为接地气的故事,有的是深受欢迎的明星,有的是震撼精湛的特效……
这些因素《饥饿游戏》都不占,视觉场面比不上好莱坞大片,绝大部分主演对观众来说都很陌生,反乌托邦的故事也谈不上接地气,硬要找一点出来就是原作是张秋惜所写。
这一两年来,北美市场不景气,很多大片没有获得预期的成绩,国内的电影市场虽然还在爆发式增长,但能斩获高票房的几乎都是“外行人”。作家闷头钻进电影圈执导电影,凭着粉丝效应卷走好几亿,张秋惜她们自娱自乐看起来好像是随便一搞,也能卷走好几亿。
这种现象看起来好像是随便一个人随便捣鼓一下都能把钱给赚了,但这种现象之下那些大牌导演却是接二连三的折戟沉思,拍出来的电影一个比一个扑街,额外的还招来了一连串的骂声。
= 即要卖,脸朝外。这是街头艺人很多年前就流传下来的话,既然要赚这份钱。你就得接受别人得评价,偏偏有些人当婊子还想立牌坊,自己拍个烂片出来被骂了还要发飙。人家是大人物嘛,普通人哪有资格评说,不过骂不过人家,总可以不去看电影吧
这样的情况也不是一次两次了,之前还有某位大导演将责任归咎于观众的欣赏水平,宣称五年之内没人能看得懂他得电影,现在十年都快过去了。烂片一样是烂片。
这些导演抑郁不平的时候,投资方同样也很苦恼,天朝的电影市场虽然火爆至极。但却是越来越看懂观众究竟喜欢什么样的电影。业界普遍看好的,大导演大制作大卡司的大片纷纷扑街,同时又有不少风格迥异的作品成为票房黑马。
《有关时间旅行的热门问题》和《心慌方》就是两个典型,但这一手别人学不来。虽然影视圈跟风的现象也很普遍。但大公司几乎没想过要学习模仿,因为他们知道没那种能力。至于一些小公司的跟风之作,完全上不了台面,引不起任何关注。
自从《心慌方》之后,到现在上映的密室逃脱类电影也有三五部,不过几乎都是院线一日游,悄无声息的上映再悄无声息的失踪,泡都没能冒出一个来。
有影评人总结《饥饿游戏》成功的因素。首先有充满智慧的剧情,然后是逼真的猎杀游戏和绚丽的奇装异服。再后面这一点。就得归功于曙光传媒参与投资,张秋惜写小说的时候是将古代汉服和现代服饰结合,但是描写很含糊,没有具体的参照根本脑补不出来。
她将故事地点改成了未来的秦岭淮河一代,这样的服饰描写更合理,曙光传媒也是花了不少心思才打造出那些奇装异服的,只靠华纳兄弟的话几乎做不到。
最后一个原因当然是张秋惜本人,虽然她没有参与电影方面的任何工作,但能够引起这么大的关注跟她的影响力却是分不开的。
本章未完,点击下一页继续阅读。