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第430章 《魔兽世界》(2/2)

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其实这个魔兽世界虽然也是叫做魔兽世界,其实和前世暴雪的魔兽世界有着很大的不同,可以说基本上算是两个东西了。

但是赵一并不觉得这样有什么不好,相比起前世的暴雪,北极星游戏公司的实力更加雄厚,对于剧情的完善和花费的精力都比他们强得多。

而且北极星游戏公司一开始就是冲着网络游戏而去的,至于第一个版本都只不过是附带的产物罢了,为网络游戏提前预热用的。

这就造成了一开始,北极星游戏公司就已经完善了魔兽世界这个故事的整个世界架构和故事脉络,而不需要像前世暴雪那样修修补补,造成碎片化的现象。

他们的架构是否成功,从他们出版的书籍受欢迎程度就可以看得出来,能够登陆畅销榜前十,并且还有进一步提升的潜力,就已经说明了问题。

其实这种现象在北极星游戏公司里面一直存在,像前面说的就是如此,他们之前发现的3a作品依然如此。

虽然现在赵一的智商直线上升,有着过目不忘的本领,但是前世他也只是一个普通人,别说道听途说而来的信息了,就是他亲自看过玩过的东西,很多都记不清了。

所以他提供给北极星游戏公司的很多创意其实都是比较零散的,然后由北极星游戏公司的编剧部门来完善整个故事,以达到可用的程度。

你们没看错,北极星游戏公司也有和青柠娱乐公司一样的编剧部,主要的任务就是负责完善故事情节,设计世界架构。

这和游戏策划部是不同的,因为他们本身不会过度关注游戏本身,而是从故事本身出发,来完成整个故事的脉络。

别小看编剧部的能力,正是由于他们的出色发挥,才会让北极星游戏公司的系列游戏在全世界获得巨大的成功,而不是系列里面的某一部成功。

因为在制作系列游戏的时候,他们已经将前后进行了精心的设计安排,让玩家玩到最后,还期待下一部游戏的出现,这就和看电视剧一样。

这次出版的书籍就是出自北极星游戏公司的编剧部之手,而且还是一个系列,这么做的好处就是能够长时间维持这款游戏的热度。

大家都知道,网络游戏最重要的是运营,除了游戏内容本身的运营之外,关于如何维持游戏热度也是运营的一部分。

今后只需要隔一段时间就出一部续作,隔年再将续作拍摄成为特效大片,通过这种手段来维持游戏的热度简直是轻而易举。

而且如果游戏的受众非常大的话,反过来也能够促进书籍和电影的畅销,最终形成一个相对完备的生态体系。

而且和魔兽世界相关的也可以开启相关的游戏竞赛,第一个版本只有传统的采矿对抗模式,今后也可以开发出来前世dota版本的对抗模式。

为了获得后续的版本利益,魔兽争霸目前还没有向公众开放地图编辑功能,按照规划,最少也要等到北极星游戏公司发行dota版本后,才会开放地图编辑功能。&#21434&#21437&#32&#33521&#38596&#32852&#30431&#23567&#35828&#32&#121&#120&#108&#109&#120&#115&#119&#46&#99&#111&#109&#32&#21434&#21437

这么做是为了将利益尽量最大化,作为过来人,赵一非常明白,dota模式可以给游戏竞技打来怎么样的影响,这里面的利益当然是要自己吃下了。

等到这个利益到手之后,在开放地图编辑,以配合自己的对战平台发展,简直是将这个游戏利用到极致。

按照这么一套运作下来,赵一估计想要维持二十年左右的热度,基本上没有太大的难度,整个周期运行下来,可以带来上千亿元的利益。

而且有意思的是,将会采用点卡加道具的收费模式,这是将目前他们运作的和的营收模式进行了结合,简直是钻到钱眼里去了。

不过赵一并没有阻止他们这么干,主要是因为的人物形象真的不符合他的审美观,前世他就觉得是丑不拉几的。

只是这种审美在西方比较受欢迎,而且作为魔兽题材的产品,人物形象别人觉得就应该是这样子的,如果太像人类了,反而不好。

不过为了照顾全世界的玩家审美,就必须要提供一套符合当地的审美皮肤了,这不仅可以解决审美差异带来的困境,利于这款游戏在全球的运营。

同时也可以给北极星游戏公司带来更多的收入,反正这些东西有没有属性,如果真的想要省钱,他们完全可以不购买这些道具,完全不影响公平性。

其实前世的就是使用了这种运营模式,结果他们的点卡收入反而占据营收的比例很小,道具收入成为了主要的收入来源。

如果北极星游戏公司真的在游戏内容上面和道具设计上面都下功夫的话,那么未来这些道具收入真的会成为这款游戏的收入主要来源。

因为点卡收入相对比较固定,想要从这上面获得更多的收入,只有扩大用户群体和提高在线时间,而这两者终究会达到瓶颈。攫欝攫

但是出售道具就遇到的瓶颈就要高得多,因为消费者在理论上可以无限购买这些道具,完全不受用户规模的影响。

而且北极星游戏公司做这些道具拥有天然的优势,除了角色体型需要自己设计之外,角色服饰完全可以委托给华龙服饰公司来负责。

以华龙服饰公司几十万的设计师以及智能服饰设计系统的帮助,可以在短时间内给提供海量的服装道具,可以满足各种消费者的需求。

而且如果某些服饰在里面大火的话,华龙服饰公司还可以拿到现实世界进行生产,满足玩家的某些需求,可谓是一举两得。

别小看这里面的利益,这也算是游戏衍生领域,属于文化品牌经营的一个部分,所以这些东西的价格还不会很低,净利润也要高得多。

如果的全球玩家规模最终可能达到上亿,如果里面有百分之十的玩家购买这些延伸产品的话,里面的利益就非常的庞大了。

而且欧美国家的人都

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