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226 孰为现实(下)(1/2)

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这篇文章的第二个面向,是《幻想种:危机》作为一款游戏,对现实世界产生的巨大影响。

“由于《幻想种:危机》是一个基于现实场景而建立的ar世界,所以我们的世界有多大,这个被谢群称为数字空间的世界就有多巨大。因为现实得到了增强,所以更多的信息可以在人们的眼前被自由地呈现。即便轻雪现在被很多西方媒体斥责为疯狂攫取用户信息的邪恶公司,但实际所有的商业实体对于轻雪所掌握的信息都充满了兴趣。

通过有效而且强大的算法加成,轻雪的ar世界广告已经被诸多公司验证,是一个非常有效果的广告渠道。更让人难以割舍的,是轻雪几乎适配于大中小不同预算企业提供的不同推广服务,使得商家们在广告和市场上花的每一分钱,都是花在刀口上的。也是因为这个原因,很多业内人士都认为轻雪实际上是一家市场营销公司,而不是一个单纯的游戏公司或者互联网公司。

人们在《幻想种:危机》中还能够获得咖啡店的优惠券,买到特价的电影票,甚至产生购买某件微商的产品。几乎一切的活动,人们都是完成在幻想种+轻雪的闭环之中,这个模式似曾相识,那就是v信。只不过建立在更先进的技术手段之上,轻雪能够完成更多的东西。这或许也是为什么非常多的用户开始放弃使用更传统的v信,而直接使用轻雪作为自己日常的‘超级app’。”

文章在最后一个面向,记者提出写道:“虽然对于大多数人而言,《幻想种:危机》还只是一个由新技术和新体验构成的游戏,但是谢群的游戏其实对很多人而言是建构了一个新的世界——一个人们生活的第二世界。在第一世界里,你或许是一个学生、一个警察、一个医生,而在第二世界中,你可以是一个拥有飞行能力的幻想种,或者一个拯救人类的英雄。更关键的是,现实生活中的人通过生活在这个第二世界之中,能够很好的生活下去。他们如同真正的召唤师一样,肉身置于现实中,眼中看到的,脑中思考的,实际上都是第二世界中的事情。

第二世界如同蒙在现实世界上的一层轻纱幻梦,让人已经分不清现实和游戏的边际,更可怕的是生活在第二世界同样能够让你生活下去,甚至第二世界也在不断地影响着我们的现实生活。我们不禁要问,这是不是就是谢群真正的打算,为我们的世界增加一层新的定义。当人们迷失在其中的时候,那究竟又是福是祸呢”

这篇文章在发出之后,原作者也同样发在了轻雪的个人号上面,由于得到了很多人的阅读,轻雪官方也将其放在了轻雪首页置顶内容中。轻雪并不在意这篇文章的立意实际是在质疑《幻想种:危机》这款游戏,已经让人患上了彻底的网瘾,这篇文章中所书写的状态,实际上就是一种现实正在发生的情况。

而轻雪一置顶这篇文章,使其获得了上千万的阅览量之后,海外媒体也纷纷进行了转载,一时之间全世界都在讨论这个问题。

谢群是否是为人类创造了一个第二世界。

各种正面负面的观点都有,不过出于风暴之中的谢群却全然不在意他们,在世界意识被囚禁在镜像空间之后,谢群得以利用控制台,更多地去了解和编辑剪裁数字空间,而对于玩家,谢群则开始进行更多的培养和引导。

谢群跟小夜探讨了很多关于如何利用玩家力量的话题。

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