第八十三章 首日在线30万(1/2)
没错,金瑜想制造的就是这种紧张感,三国杀不是炉石传说那种你赢我输的1v1模式,他更重视团队作战。
输掉这些游戏币可能会导致自己今天不能玩了,这样大大增加了同一伙人的凝聚力,同时加大了与对手之间心理上得博弈,从细节上提高了游戏的刺激性,让玩家分泌出更多的多巴胺和内啡肽,不知不觉中迷恋上这款游戏。
而30个游戏币如果你一次都不赢的话最多只能玩15回合,也就差不多1个多小时左右的游戏时间。但是实际上是不可能出现这种情况的,金瑜悄悄的在暗中调整了游戏的匹配机制,如果你连续失败你就会匹配到一个表现好的队友,加大你躺赢的概率。
如果你连续胜利的话,那你拿到内奸身份的几率就会增大,获胜难度也变相提高,无形之中增加你失败的几率。当以为自己可以连胜了,却突然输了。当以为自己再输一把就玩不了了,实际上下一把你就会躺赢。
三国杀这样的设计让玩家永远处在一个紧张刺激的状态。这样游戏币可以说是一个没有实际意义的道具,但是却无形之中增加游戏的刺激性。
当然,万事没有绝对,如果你真的很倒霉或者故意输掉比赛,又或者每天的游戏时间特别长,游戏币也是可以全部输掉的。前面两种不做讨论,最后一种就是金瑜筛选出来的重度用户,也是主要的氪金用户。
那么针对这种用户,你可以选择明天再战也能自己决定要不要充值买游戏币继续游戏,游戏币的充值费用是30块钱300个币,可谓是价格不菲,直接把学生党排除在外了。
如果你不幸输光了又特别想玩,那就只能去打匹配了,不过金瑜可不会那么好心随便让你自由自在的玩,普通匹配的对手各种水准的乱来,完全没有任何逻辑,你要是新手进去还能混,要是老手进去,各种弱智猪队友绝对会让你怀疑人生。
可能有些人已经看出来了,这个充值模式其实就是模仿的欢乐斗地主,赚的也是玩性大,有充值能力人的钱。这种人当然不会很多,但这个暂时也只是作为三国杀ol盈利的辅助而已,主要用来弥补平衡付费英雄之后,必然下滑的付费率。
晚上,盛大游戏内依然灯火通明。
“三国杀的数据发出来没有?”游戏部的赵辉焦头烂额的问道,已经连续好几天他都没有睡个安稳觉了,陈老板去美国拜访客户了,游戏部门的事情基本都是他在盯着,虽然手下的游戏都运营正常,但是他万万没有想到,原本以为坚不可摧、牢不可破的网吧充值系统,居然在短短几天之内就被熊猫游戏打得毫无抵抗之力,已经快要崩溃了!
不,不应该说是被熊猫游戏打崩溃了,而应该说被淘宝这个怪物打崩溃了,这个可怕的电商网站发展实在是太快了,几乎可以用光速来形容他的成长速度,没有人会想到国人接受新鲜事物的能力居然这么快,才短短几天在网上冲点卡充话费已经成为了一种潮流。
淘宝的马老师也是一个擅长操作的人,如此巨大的卖点他当然找来了多家媒体报道,一时间几乎所有人都知道在大家可以直接在淘宝上充话费冲点卡。
其实如果仅仅只是这样,盛大并不会在乎,因为即便是充话费这种刚需,很多人也因为操作麻烦而放弃在网上充值,更不要说冲点卡了。
但是这一切因为金瑜的加入而产生了改变,借着推广三国杀的机会,他把在网上买点卡的方法告诉网吧的老板,甚至教他们怎么在淘宝上卖点卡。直接让这些老板不但不给易售乐系统充值,还跟易售乐抢起了生意。
身为一个不直接面向最底层客户的平台,他们怎么可能抢得过这些扎根在民间的网吧老板。易售乐的充值数据直接如同跳崖一般,到了昨天甚至已经出现了一整天只有几千块钱的充值。
要知道网吧老板一般充值的金额都比较大,几千块钱最多也就几笔充值而已,这还很有可能是哪个偏远地区的网吧,三国杀的推广员没有覆盖到照成的,赵辉都不知道自己要怎么向还没回来的陈老板交代。
而熊猫游戏的三国杀ol就在这个时候开启了不删档内测,如果三国杀ol失败了,那他向陈老板汇报的是心里也会松口气。所以三国杀ol宣布不删档内测第一天,他就在第一时间试玩了一下这款游戏,只玩了几个回合他心里就凉了半截。
三国杀这个游戏和他之前接触得卡牌桌游有着极大的区别,上手容易精通难,有着极长的学习曲线,角色的设计、人物的立绘以及完全汉化的配音,都能够让人感受这个游戏设计的用心之处,他没想到金瑜居然能在连外国大厂都无法生存的内地桌游市场中杀出一条血路。
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